約 5,291,795 件
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/658.html
■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「寄り添う光と影」ミラベル モチーフ作品 "美女と野獣"より、美女 ロール ファイター 開放条件 ミラベル獲得イベント(2018/12/12~2019/1/6)でメダルを一定数獲得 Art. 前嶋重機 CV. 花澤香菜 通り名 寄り添う光と影 身長 152cm 趣味 モフモフに顔をうずめること 好きなもの 薔薇 嫌いなもの 暗闇 大切なもの クゥちゃん 基本ステータス 最大HP Lv1 45 ~ Lv8 61 ※5 最大MP Lv1 52 ~ Lv8 67 ※1 ストレート攻撃力 C (1.5) ※4 ドロー攻撃力 B (2.2) ※2 スピード A (2.5) ※3 公式表記射程 中 SS射程 キャスト 5.46体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 108.86% DS射程 ミラ キャスト 6.38体分 108.68%+7~13%(グロウ) クゥ キャスト 5.39体分 91.80% 回避距離 100% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + 修正履歴 ※1 Ver.4.01-Aより。Ver.4.01以前はLv1 47 ~ Lv8 65 ※2 Ver.4.01-Aより。Ver.4.01以前は2.0 ※3 Ver.5.00-Bより。Ver.5.00以前も2.5(1メモリ未満の強化) ※4 Ver.5.11-Aより。Ver.5.11以前も1.5(1メモリ未満の強化) ※5 Ver.5.11-Aより。Ver.5.11以前はLv1 44 ~ Lv8 57 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 ローズオブトゥルース WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のHPが回復する。さらに、自身のクロスドローのダメージとドローショットの射程が上がり、描ける線の長さが延長される。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 エンタングルアイル R 攻撃 2 25 自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストや巨人に中ダメージを与え、敵兵士に大ダメージを与える。[シャイン・オブ・トラスト]スキル発動時にトラストゲージ量が最大の場合は、さらに自身から2本目の自由曲線を描くことができ、追加の貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストや巨人に小ダメージを与える。さらに、このスキルが敵キャストにヒットした場合、その敵キャストのMPとMP回復速度を下げ、自身のMPが回復し、巨人にヒットした場合、防御力を下げる。 ウィズユーオンバー R 回復 5 20 フリックをすると即時発動する。自身がHP継続回復状態となり、クロスドローを発生させるたびにHPが回復する。[シャイン・オブ・トラスト]スキル発動時にトラストゲージ量が最大の場合は、HP継続回復とHP回復の効果量が上がり、クロスドローを発生させるたびにMPが回復するようになる。 ドーンオブグロウ R 強化 3 20 フリックをすると即時発動する。自身のクロスドローのダメージとトラストゲージ増加量とドローショットの射程が上がり、描ける線の長さが延長される。[シャイン・オブ・トラスト]スキル発動時にトラストゲージ量が最大の場合は、さらに自身のクロスドローのダメージとドローショットの射程が上がり、描ける線の長さが延長され、クロスドローの発生した地点が爆発し、爆発範囲内の敵にダメージを与えられるようになる。このダメージは自身のドローショットの攻撃力に応じて上がる。 ブレッシングブーケ※※1 SR 強化 4 25※2 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内にいる味方兵士の攻撃力と拠点攻撃力と防御力が上がる。[シャイン・オブ・トラスト]スキル発動時にトラストゲージ量が最大の場合は、さらに自身から2本目の線を描くことができ、2本目の線の先を中心とした範囲内にいる敵兵士の攻撃力と防御力とドローショットの貫通耐性が下がる。 リペルヴェール SR 移動 3 35 ※3 自身から描いた自由曲線に沿って高速で移動する。この移動は、障害物に当たると終了する。[シャイン・オブ・トラスト]スキル発動時にトラストゲージ量が最大の場合は、さらに自身から2本目の自由曲線を描くことができ、追加で貫通攻撃を放つ。軌跡に沿って敵に小ダメージを与える範囲を一定時間発生させる。 ※初期スキルセットに入っていない「第5のスキル」 + ... ※1 Ver5.20-A以前の説明文 ブレッシングブーケ SR 強化 4 30 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内にいる味方兵士の攻撃力と防御力が上がる。[シャイン・オブ・トラスト]スキル発動時にトラストゲージ量が最大の場合は、さらに自身から2本目の線を描くことができ、2本目の線の先を中心とした範囲内にいる敵兵士の攻撃力と防御力が下がる。 Ver.5.35-D以前の説明文 ブレッシングブーケ※1 SR 強化 4 25※2 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内にいる味方兵士の攻撃力と拠点攻撃力と防御力が上がる。[シャイン・オブ・トラスト]スキル発動時にトラストゲージ量が最大の場合は、さらに自身から2本目の線を描くことができ、2本目の線の先を中心とした範囲内にいる敵兵士の攻撃力と拠点攻撃力と防御力が下がる。 ※2 Ver5.20-Bより30→25。 ※3 Ver.5.36-Fより、30→35 ■キャスト概略 Ver4.0最初の追加キャストとして「美女と野獣」よりの登場。 Ver4.0の看板キャラクターとして新たに公式HPのトップを飾っていた.。 同Verの新システム「クロスドロー」を活かした戦いを求められるキャストで、アビリティやスキルもそれ関係が揃っている。 相棒である獣の「ア・バオ・ア・クゥー」(以下クゥ)と共に戦う。 このキャスト独自の仕様としてDSはミラベルとクゥーがそれぞれ性能の異なるショットを交互に放ち、 それぞれのDSの軌跡が残るため、1人でもクロスドローを発生させることが可能となっている。 後述のアビリティの点でも重要となってくる。 素の状態ではスピード以外のステータスがかなり心許なく、スキルによってある程度のごまかしが効くとはいえ やはり全体的な低火力・硬直の重たさによってどうしても押されがちになる。 一方でゲージが溜まった後半からは、(スキル構成次第だが)クロスドローによる高い火力や継戦力の他、 強化されたスキルによる様々な搦め手によって、自レーンのみならず他レーンへの干渉も可能。 貧弱気味な前半~中盤を如何にして凌ぎ、ゲージを早く溜められるかがカギになってくるだろう。 pros(長所)スキルが兵士処理から自己強化、高速移動からHPMP回復まで多様に揃っており、様々な状況に対応できる。WSやHPMP補助スキル「ウィズユーオンバー」による試合後半からの継戦力の高さや、各スキルの支援能力の高さも売り。 火力と攻撃範囲、継続回復の両立が凄まじく、トラストゲージMAX時の正面戦闘であればファイター最強格との評価もみられる。 クロスドロー専用アシストのおかげでクロスドローするとLv2から兵士一確が無理なく行える。兵士処理に必要な強化が基本的にソウルとWRアシスト1つで済むので、ビルドの自由度が高い。 裏取りもそこそこいける部類。ツクヨミと同じく移動スキルがありながら拠点攻撃力は低くない。「リペルヴェール」で移動と設置物を同時にこなせる。 cons(短所)コンセプトであるクロスドローを生かすための立ち位置管理が非常に難しい。そのうえ特長である大火力もクロスドローやスキルに依存しており、それを生かせない状況に陥ると途端に低火力による辛さが露呈する。 特に自分が不利な状況で裏回りされると、相手に合わせて前線を下げないといけないことが殆ど。 全体的に技硬直が長い。 自由曲線スキルは強化版だとニ種類の線を入力する必要があり、とっさの場面で最速使用が難しい。 最大MPは並なわりに行動の多くにMPが必要であり、MP管理が厳しめ。 クロスドロー強化スキルがニ種類に分割されているため、クロスドロー主体で立ち回ろうとすると3枠しかないスキルの2枠が埋まってしまう。 ・アビリティ「シャイン・オブ・トラスト」 当キャスト独自のゲージ「トラストゲージ」が存在する。 前述の通り、性能の異なるドローショットを交互に放つことができる。 自身のドローショットの軌跡とクロスさせることにより、クロスドローを発生させることができる。 クロスドローを発生させた時や、スキル使用時にトラストゲージが上昇する。 ゲージが50%と100%の時に独自の効果音が鳴る。 ゲージが最大まで溜まるとスキルの性質が変化。基本的に大きく強化されるが、一部デメリットになりうる部分もある。(後述) このゲージは時間経過や自身が撤退しても失われず、試合終了まで効果が続く。 上方により溜まるスピードはそこそこ速くなり、順調に溜めていけばLv4の途中でMAXになる。Lv5解禁のウィズユーオンバーを速攻で使うためにもなるべくゲージ溜めを急ぎたい。 スキルの効果とアビリティによる追加強化 エンタングルアイル 自由曲線攻撃(単純ダメージ)→追加の自由曲線攻撃(バフ・デバフ) ウィズユーオンバー HP継続回復+CDS時HP回復→HP回復効果強化+CDS時HP/MP回復 ドーンオブグロウ CDS強化+ゲージ増加上昇+DS射程・描画距離延長→ゲージ以外追強化+CDS地点で爆発ダメージ ブレッシングブーケ 線の先の味方兵士強化→追加指定で線の先の敵兵士弱体 リペルヴェール 自由曲線に沿った高速移動→追加自由曲線の貫通攻撃(曲線にダメージ範囲発生) ここで言う追加曲線、指定については、2回連続で入力を終えることで初めてスキルが発動する。 デメリットとしては入力完了に時間がかかるため隙が生まれやすくなる。 もう一つ注意すべき点としては、バフスキルの場合はアビリティが発動してから使用しないと追加効果が適用されない。 スキル使用によるゲージ上昇でアビリティ発動、という形では再度使用しないと追加効果が得られないので注意したい。 なおスキルを発動してゲージMAXになった場合はアビリティが発動していないため、焦って通常版のウィズユーオンバーを使ってしまわないように注意されたし。MAXを知らせるシャキンッという効果音が鳴ったのを確認してから使おう。 + キャラクター概略 『美女と野獣』は18世紀にヴィルヌーヴ夫人によって書かれた物語。裕福な商人の末娘が、薔薇を盗んだ父の身代わりとなって恐ろしい野獣の下に赴く異類婚姻譚である。人を見た目で判断しない娘は野獣に礼節やマナーを教え、愛を育んでいく。やがて真実の愛に目覚めた野獣は人間の姿に戻り、末長く幸せに暮らしたという。 ワンダーランドでは、真実を求める修道女「ミラベル」と影の魔獣「ア・バオ・ア・クゥー」のコンビという形で創作された。 ミラベルはキャラデザイナーの前嶋氏いわく「ミクサのちょっとだけお姉さん。臆病で泣き虫だけど自分より他人を心配する良い子」とのこと。セリフもオドオド、ビクビクとしたものが多く、怖い男の人からクリスマスに誘われたりすると泣いてしまうことも。 「ア・バオ・ア・クゥー」は、アルゼンチンの幻想作家ボルヘスの『幻獣辞典』に記載のある魔物。その原典はアラビアンナイトで、悟りに至るための「勝利の塔」の螺旋階段に潜んでいるという。真実を求める者が階段を登り始めると、クゥーは塔に挑む者に取り憑いて共に階段を登っていき、階段を一段上がるたびにその姿を現していくとされる。 しかし、勝利の塔を登りきって悟りを開いた者の影はクゥーには捉えられないため、宿主が最上段に至るとクゥーは再び孤独になり影の中へ帰っていく宿命にある。 ワンダーランドでは、何らかの理由でクゥーと運命を共にすることになったミラベルが、「光の薔薇」を育てることでクゥーを実体化させようとしているようだ。それぞれの伝承どおり、ミラベルはクゥーを外見で判断せず深く信頼し、クゥーもまたミラベルが真実の階段を登るたびにその力を強めていく。その結末は『美女と野獣』のようなハッピーエンドか、それとも『幻獣辞典』のようなサッドエンドか。 多彩なスキルと自分でクロスドローを起こせる能力を持ち、プレイヤー次第でドロー主体のファイターにも、スキル主体のファイターにもビルドを組むことが可能。 ワンダーランドウォーズver.4を象徴する、「他人と協力して強くなる」「無限の可能性を秘めている」キャラクターと言える。中央適正はないけど。 + 関連キャラクター 改変の賢女グレモリー:封印のバラの制作者 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト ミラにはクゥちゃんがいる……独りじゃない……! こっ…怖いですけど……頑張りますっ クゥちゃん、おとなしくしててね…… 使用キャスト(夜会に咲く情熱の薔薇) ミラだって……変われるんだからっ……! 味方キャスト 離れないでね…… あばれちゃダメ、だよ…… やってみますっ 味方キャスト(夜会に咲く情熱の薔薇) へ、変じゃない…? ストレートショット せいっ たあっ それっ ドローショット ミラベル いくよ…! 離れて… クゥー クゥちゃんっ! 吼えてー! 回避 ここですっ! 遅いですっ! やめてっ! たあっ! 緊急回避 いけませんっ! ダメですっ! ひゃあああっ! ダメージ ひっ わあっ うっ ダウン あぁっ! 痛っ…たぁいっ……! クゥちゃんっ! レベルアップ 大丈夫、信じてるよ ロールエフェクト発動 花開くよ、クゥちゃんっ! 撃破 こ、ここまでやるつもりは…… ご、ごめんなさいっ 拠点攻撃 失礼しますっ! 終わってぇっ! でぇやぁーっ! 拠点破壊 ひゃあっ…敵拠点、壊れちゃった……! 撤退 このままじゃ…クゥちゃんが……! 撤退(敵視点) きゃああああーーー!! 帰城 光の示す場所はどこ、クゥちゃん? 復活 もう一回、立てる……? 戦闘勝利時 これが真実の愛の力、ですっ! 戦闘勝利時(変幻の栞) クゥちゃん、やったね! 気分を変えたおかげかな? スキル ローズオブトゥルース 使用者 二人を繋ぐたったひとつの証......もっと......もっと輝いて! 使用者(カスタム1) 眼が眩むほど煌めく大輪の薔薇、見せてあげますっ! 使用者(カスタム2) ミラは一人じゃないです...いつだって、一緒なんですっ! 味方使用時 見つけた…真実の光! (テキスト)ワンダースキルを使いますっ! エンタングルアイル 通常 手加減、できるよね......? (MAX)光と影は、一緒に強くなっていくものですっ! カスタム1 ミラたちには、これしかないんです...... (MAX)進める道は、一つじゃない、ですっ! カスタム2 これは、クゥちゃんの力...... (MAX)クゥちゃんが教えてくれた、二人の力っ! ウィズユーオンバー 通常 どこにもいかないでね...... (MAX)光の薔薇......ミラが、クゥちゃんが育ててみせますっ! カスタム1 軌跡を、示して...... (MAX)この奇跡は、クゥちゃんとの愛の証ですっ! カスタム2 お願い、届いて、くださいっ...... (MAX)ミラとクゥちゃんの願いに、主の祝福を! ドーンオブグロウ 通常 ミラに、見つけられるの......? (MAX)クゥちゃんにも見えた?本当の心の光! カスタム1 クゥちゃんしか、いないから...... (MAX)ずっと一緒、そのためにある力だからっ! カスタム2 光を注がないと...... (MAX)この愛の光......ちょっと目が眩むかも、ですっ! ブレッシングブーケ 通常 この薔薇だけは守らなきゃ...... (MAX)輝く光の薔薇、みんなにもわけてあげますっ! カスタム1 まだ、小さなつぼみだけど...... (MAX)大きく開いたこの薔薇の花、ご覧ください、ですっ! カスタム2 一人はイヤ、ですっ...... (MAX)ミラとクゥちゃんの、連理の薔薇......ですっ! リペルヴェール 通常 見えないところまで...... (MAX)見えてる限り、どこまででも走るよ! カスタム1 ミラは、クゥちゃんの檻なんかじゃ...... (MAX)自由に、どこまでも一緒に、ですっ! カスタム2 影は、暗いけどっ...... (MAX)光と影は、表裏一体、ですっ! チャット 意思 左へ移動 左、行きますっ! 中央へ移動 まんなか、行きますっ! 右へ移動 右、行きますっ! 一人で大丈夫 ミラだけで、が、がんばれます! 交替します ミラ、代わりにやります! 援護します お手伝いしますっ! WS使用 ワンダースキル、使いますっ! 巨人を攻撃 巨人さん、攻撃しますっ! 巨人を援護 巨人さん、お手伝いしますっ! ここで粘る ここは、耐えてみせますっ...! 攻めよう 怖いですけど、せ、攻めましょう! 守ろう 守れば、だ、だいじょうぶ、です… 依頼 左へ移動 左、行ってくださいっ! 中央へ移動 まんなか、行ってくださいっ! 右へ移動 右、行ってくださいっ! 一人は不安 ミラだけじゃ、無理そうですぅ... 交替して ミラと代わってくれませんか? 援護して だれか、手伝ってください...! WS使って ワンダースキル、使ってくださいっ! 巨人を攻撃 巨人さん、攻撃してくださいっ! 巨人を援護 巨人さん、手伝ってくださいっ! WSに注意 ワンダースキル、注意ですっ! 時間に注意 もうすぐ、終わっちゃう... 森に注意 森、注意ですっ! カスタム 優勢だ ここは、か、勝ってますっ! 劣勢だ 負けちゃいそう、です… 帰城する 帰城しますっ! 自己紹介 ミラとクゥ、共に真実の光を求める者、です やった! イイッ、です クゥちゃんはミラ クゥちゃんはミラで…ミラはクゥちゃん、です 本当の姿 クゥちゃんの…本当の…姿…? はわわわわ~!! はわわわわわわわ~!! 何かあったら ミラに何かあったら、クゥちゃんも… 咲かせないと こ、この薔薇を咲かせないと、いけないんですっ 悪い子じゃない 悪い子なんかじゃ…ないん、です 触っちゃダメ クゥちゃんに触っちゃダメ、ですっ ナイス! すごいすごい! ピンチ! だれか…だれか助けてぇっ! ミラだって ミラだって、やれますっ…! 無理ですぅ… ひぃぃっ!む、無理ですぅ… 素晴らしいです わぁっ、素晴らしいです! 泣き うぅ……ひっく…… 謹賀新年 今年も、クゥちゃん共々よろしくお願いします バレンタイン こ、ここここれっ特別にあげますっ!おっお返しとかいいですから ハロウィン ひぃっ!いたずらはやめてください~お、お菓子をあげますから クリスマス 聖なる日に祝福を、真実の光をすべての人に、です よろしく お、お願い、します… ありがとう あっ…ありがとうございます! ごめん ひぃっ!ごめんなさい! わかった わ、わかりました… まかせて ここはまかせてくださいっ! あいさつ よろしく、お願いしますっ! 感謝 あなたのおかげ、ですっ! すまない 申し訳、ありません… 指示が欲しい 指示、もらえますか…? 了解 わかりましたっ! やめておこう は、反対ですっ…! 気にしないで そ、そんなに気にしないで… 同意する いいと思いますっ! 1月 抱負ですかっ!?と、とにかく今年も頑張りますっ!? 2月 ここ、これっ、あげます!内緒...ですよ? 3月 お返しですかっ!?クク、クゥちゃん、一緒にいただこっか。 4月 満開のお花の中でお散歩するのも楽しいね、クゥちゃん。 5月 クゥちゃんも走りたいの?うん、まかせて! 6月 太陽の...光の出ない季節は苦手、です。 7月 ロマンチック...でも一緒じゃないのは、寂しい...です。 8月 暑い日が続きますけど、大丈夫...ですか? 9月 月の光を浴びたクゥちゃん...キラキラしてステキ! 10月 身体を動かすのは、に、苦手ですぅ。 11月 一緒に大人になろう?クゥちゃん。 12月 クレシュ・ド・ノエルは、どこに飾るんですか? 鬨の声 皆さん、信じてください!お互いの力を! カスタム(追加獲得) 旧リリィ1(大好き、大好きっ) 好き…大好き、大好きっ、クゥちゃん! 旧リリィ2(どんまい) きっと、だ、大丈夫、ですっ! 旧リリィ3(闇とは違う) 影は…闇とは違う…違うんですっ… 旧リリィ4(調子に乗りました) ひぃぃっ! 調子に乗りましたごめんなさいごめんなさい! 旧リリィ5(あわわわわ) あわわわわわわ~!ややや、やっちゃいましたぁ… 旧リリィ6(あったかいね) クゥちゃん、あったかいね……えへへ リリィ7(いっちゃダメ) クゥちゃん? あぁ、もうっ…見えないところにいっちゃダメだよ! (7周年記念配布) ミラは生け贄なんかじゃありませんっ! これが、ミラの望む形なんですっ! (先行獲得or入門パック) はわわわわ~!! (初冬のおたのしみパック) 言葉なんてなくても、大丈夫……だよね? 踊りたい(資料集特典) いつかは、クゥちゃんと踊りたい、なぁ…… 好意(旧リリィ) 貴方を愛します…あっ、こ、これは、薔薇の花言葉…ですっ! 一緒にいるため(CR10到達) これも、ミラとクゥちゃんが一緒にいるための試練、ですね 戦うんですっ!(CR25到達) 引き離されたくないから...だから、ミラは戦うんですっ! (EX05到達) ミラもクゥちゃんも、あなたのように強くならなきゃですね…身体も心も! 感嘆(EX10到達) すごい!すごいですっ! 活躍(EX15到達) クゥちゃん、いっぱい頑張ったんですよ・・・ ワンダーランド せ~が~♪ せ~が~♪ 同じ方を見て歩く(大会記念全ユーザー配布) 向き合うだけじゃなく、同じ方を見て歩く……あなたのおかげで掴めた、真実ですっ! ミニマップ 攻撃 ここを攻めたいですっ! 移動 ここに向いますっ! 注意 ここ、イヤな感じです… 防御 ここを守りたいですっ! 了解 わ、わかりました… 選択肢 YES はい、やってみますっ! NO 申し訳、ありません… スタンプチャット えいっ! その他 キャラ獲得時 こっ…怖いです……けど…クゥちゃんのために…頑張りますっ…! キャラ選択時 みっ!みみみっ…ミラですかぁ~!? 影は…光の分だけ強くなる……から…… 光を…クゥちゃんのために…… キャラ決定時 光を…一緒に、探してください…… キャラ決定時(舞闘会) ミラ、です…が、がんばりますっ 呼ばれたね、クゥちゃん 光あれ…ですっ ナイス はっ!あっあっ……ぁぁありがとうございまひゅっ!…ぅううっ……! クゥちゃんのおかげだって…うれしいねぇ…… キャストランク CR上昇 心が繋がった、気がします… CR5、10 ミラとクゥちゃん、変じゃ…ない…ですよね? CR15、20 変わるのは怖いです…でも、変わらないと…! CR25 あなたは、このままのミラとクゥちゃんを、受け入れてくれるんですね EX00(マメール) ミラベルとクゥーの光に、あなたの色が混ざり、新たな輝きで満たしているようですね EX00(アナスン) 同じに見えても、全て違った命だ。これは、君と彼女たちだからこそ探せられたロマンスだろ? EX上昇 ねぇクゥちゃん、貴方が私の光であるように、きっと私が、貴方の光になってみせるから…! ペンチャーム 技の断片1 クゥちゃんにも見えた?本当の心の光! 技の断片2 光と影は、一緒に強くなっていくものですっ! 苦戦の記憶 うごけ、なっ……クゥ、ちゃん……! クゥちゃんを助けてっ! 冒険譚 支援1 せいっ 支援2 守ります…絶対に! 支援3 負けない……ミラだって、負けたくないんです! 支援4 こ、今度は……ミラが、助ける番……ですっ! 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 ふふ…! その他テキスト 周年記念 6周年 私たちがこんなにもちゃんと戦えるのは、貴方のお陰です……だからこれからも……よ、よろしくお願いします! 7周年 貴方と一緒にこの日を迎えられて、う……嬉しいです!クゥちゃんも……きっと同じ気持ちだと思い……ます! 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):影に寄り添い、光を灯す少女の修道服 栞説明(カラー栞):変わっていくのは怖い。しかし彼女には彼がいる。二人でならばどこまででも…… 栞説明(夜会に咲く情熱の薔薇):クゥちゃんがいてくれるなら……ミラも勇気を出して、変わってみます!……でも、少し怖いから……ちゃんとそばにいてね?クゥちゃん 衣装A(CR20達成報酬)灰色の修道服+黒髪。レースは白、花の髪飾りは桃薔薇。クゥちゃんは変化せず。 衣装B(スペルリリィ交換 ワンダー部販売)ピンク色の修道服+緑髪。レースは白、アクセントに金の差し色、花の髪飾りは桃薔薇。クゥちゃんは変化せず。 衣装C(スペルリリィ交換 ワンダー部販売)深緑色の修道服+金髪。レースは黒、花の髪飾りは赤薔薇クゥちゃんは変化せず。 衣装D(スペルリリィ交換 ワンダー部販売)茶色の修道服+金髪(Cよりもはっきりとした金髪) 頭部アクセサリの薔薇は『青』になる。さらに地味な変化として得物の色も変化。瞳の色も金色。 クゥちゃんは変化せず。 衣装E(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) えんじ色の衣装に銀髪、レース部分も赤、花の髪飾りも紅薔薇、瞳の色も真紅。 衣装F(スペルリリィ交換)白色の修道服+白銀色の髪。レースやブローチは金色、花の髪飾りは白薔薇、白タイツ、瞳の色は(たぶん)明るめの緑。おそらくシスター繋がりで「とある魔術の禁書目録」の主要キャラクター・インデックスがモチーフ。食いしん坊カラー。 夜会に咲く情熱の薔薇 2020年2月の5周年記念リリィフェスタにて実装。 ドレス姿となって実装。通常栞であると分かりづらい髪形もはっきりとわかるようになっている。 あたり前といえばあたり前だがクゥちゃんの変更点はない。 首には小さな赤リボンの付いたチョーカー、薔薇の花弁が重なり合うようなフリルのドレスで、腰のあたりに2つの薔薇飾りが付いてる。頭には小さな王冠。 腕には白いドレスグローブを付けている。ウェディングドレスであればこれは無垢を意味し、花婿の前で外すことで「あなたのものになる」という意思表示になるもの。 2023年3月末のリリィフェスタにて衣装カラーA~Cが追加。 【金髪、黒ドレスに白い花。瞳の色は紫】 【茶髪、水色ドレスに薄い水色の花。瞳も茶】 【紫の髪、ピンクのドレスに桃色の花。瞳は緑。王冠は銀。ローザっぽい】 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:一緒に行こう、クゥちゃん。……暴れたりしたら……ダメ、だよ? クゥちゃんを撫でて出撃を待つ。 扉絵A(創聖石で獲得) 神々しく薔薇を掲げる。 扉絵B(スペルリリィ獲得) 扉絵説明:クゥちゃんがそばにいてくれるなら……どんな場所でも、踊ってみせます……! 両手を広げてその場で回り、最後に天を仰ぐ。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布→スペルリリィ獲得) 扉絵説明:こ……こういうのは普段やらないんだけど……今日は、ちょっとやってみます……! 腰に手を添えて、顔の横でピースをする。顔の横に焦っているかのようなエフェクトが出る。💦💦 ちなみに特殊栞を装備しているとピースと同時にウィンクをしてくれる。 ログインによる獲得時には「私たちがこんなにもちゃんと戦えるのは、貴方のお陰です…… だからこれからも……よ、よろしくお願いします!」のメッセージ付き。 扉絵D(清秋のおたのしみパックにて先行獲得→2023/02/13より創聖石で獲得) 説明:ミラも……ミラだって……みんなに光を届けられるんです……! 2021年10月上旬からのワンダー部ガチャにて先行獲得。 WSモーションと同様。左右に手を掲げるたびに光の珠が生まれる。よく見るとわずかに薔薇の花弁も舞っている。特殊衣装やカラー衣装でも変化なし。 + ◆変幻の付録 ミニミラベル兵士 説明:いつも影に寄り添う、不安げな少女を基にしてみたよ! 残念ながら彼は再現できなかったけど……彼は彼女のためだけってことでどうだろうか? 2022年1月のリリィフェスタにて実装。マリーF栞、海賊メロウカラバリ、兵隊服新兵も同時。 自軍兵士が赤みがかったミラベルになる。クゥちゃんとおそろいカラーだが、兵士量がクゥとミラで2倍になったりはしない。 ■ショット性能 ストレートショット 胸の前で光球を作り出し、掌底を突き出して飛ばす。ダウン属性。 射程はダウン属性SS持ちの中距離ファイターの中では長め。サンドリヨン・コッペリア以上、シャドウ・アリス以下。 弾速もかなり速め。当たり判定もやや大きめ。 ただし発射後の硬直はやや長めで、威力も低い。 無強化でLv2で小兵士1確、大兵士はLv7で1確 メインで使っていくものでこそ無いが、ダウン属性なので兵士列の足止めや自衛に使える。 威力は大したことないが発生と弾速の速さもあって、相手の硬直を咎める用途にも適している。 ファイターのSSとしては優秀な部類で、一試合を通してお世話になるだろう。 なお、レベル1で速度を盛ってなくても開幕の兵士列止めが間に合うが、いずれは威力を直撃で大兵士1確まで盛るのが望ましいか。(ファイターREがかかると倒せない) + 過去の修正 Ver.4.15-A にて、SSの発生時間が減る上方。 Ver.5.11-A にてSSの威力がわずかに上昇。強みを発揮できない序盤を支えられるようにする意図とコメントあり。 ドローショット ミラベル自身、若しくは背後のクゥが光る渦を投射する。(ミラベルは白、クゥは赤) 大きな特徴として、DSを撃つ毎に射出する者が「ミラベル→クゥ→ミラベル→…」と交互に入れ替わる。 ミラベルDSとクゥDSは別のドローショットとして扱われるため、直前に描いたDSの軌跡により自前でクロスドローを発生させる事が可能。 ミラベルドローショット(奇数回) 判断はゲージ横のランタンマークが黄色。 射程は長め、描線は平均的。初速、加速ともに遅めの減速型。最高速もわりと遅め。 1度なにかに当たると急激に弾サイズが縮小する。 ミラベルは両手を上に掲げて発射する。 クゥドローショット(偶数回) 判断はゲージ横のランタンマークが橙色。 射程、描線ともに短め。等速型。鋭角の軌道だと減速するのは吉備津彦などと同じ。 こちらは複数回ヒットでも弾サイズがあまり変化しない。 ミラベルは両手を合わせて祈るようにしクゥが飛び出す。 威力・減衰率はともに同じ。 どちらのドローも停滞が使える。一度に2つの渦を停滞させる事も。 素の状態では威力がファイター最低クラス。 兵士ダウン属性なので、非ダウンDSのような連発による兵士処理も不可能。 だがクロスドローの補正が乗ることでおおむね吉備津彦と同程度になり、 すべてのクロスドロー強化バフが乗れば他の追随を許さない超高威力ドローと化す。さらに自前で射程や描線を強化できる。 強弱の差が激しい極端なショット。 ちなみにクロスドローはリンクアタックと同じく固定値のダメージが加算されるという仕様。 『グロウ+WR専用』で防御力トップクラスの吉備津彦の共鳴兵士が一確といったありえない兵士処理ができたり、 ダウン追撃でもファイターではありえないほどの高火力をたたき出すことができる。 またキャスト本体とドロー軌跡を挟むように始点を置くことで、発生直後からクロスドローを出すことも可能。接近戦で強くなれるので覚えておくといいかもしれない。 軌跡は交わっていないのだがクロス扱い。出始めからクロス状態なので、密着当てでもCrossHIT。 当然ながらしっかりクロスドローを回していけない場合は、素の低威力と付き合うことになる。 ただ兵士処理は後述の攻撃スキル「エンタングルアイル」でも可能なので、(採用する場合は)ドロー威力を序盤からサクることも出来なくはない。 ゲージを素早く溜めるためにも、序盤~中盤は意識してクロスドローを発生させていきたい。 小技として、試合開始前のスタンバイタイムでDSを撃っても次のDSが入れ替わる。対面によって開幕DSを使い分けてみるといいかもしれない。 またクゥDSなら、レベル1で速度を盛ってなくても開幕の兵士列止めが間に合い、初手からダウンをとりにいく殺意DSも視野に入る。 Ver.5.10から、ゲージ横のランタンマークの色で次に出るドローの種類が分かるようになった。イエローならミラ、オレンジならクゥ。 代わりにゲージ50%,100%で色が変わらなくなった(いらない)。 Ver4.01-Aにてダメージが上方。 ■スキル解説 ローズオブトゥルース 自身のHPを大幅に回復し、自身のDSの射程・描画距離を拡大し、クロスドローを強化する。 HP回復量は32。効果時間は40秒。(+MAX時) DSの射程延長距離はキャスト1体分弱。描線延長距離は1.5キャスト分程度。 HP回復とDS強化という点で「タイムオブプリンセス」と似ているが、こちらは自己の強化に特化している。 DSの射程と描線が大きく伸びるので相手を引っかけやすくなり、立ち位置の自由度や味方とのクロスドローも狙いやすくなる。 なお、威力が上がるのはクロスドローのみ。通常ドローの威力は上がらないため注意。 スキルが+5、MAXになるとHP回復量が上昇。 + 過去の修正 Ver5.33-B より、効果時間が上方。28秒→40秒。全国対戦最上位帯にて勝率が低く、WSは強力だが不利な状況で打つことが多いので効果時間を増やしたと調整班コメントあり。同時の上方に多々良、ロビン。下方はスプライトアートとルサールカジェム。 エンタングルアイル 自身から描いた自由曲線に従って赤い火柱を起こす。 性質はリンの「らいんふれあ」と非常に似通っており、素の状態でも兵士1確でキャストのダウンも取れる。 あちらと比べると出始めがやや遅く、火柱の発生も若干遅い。硬直も重たい。 大兵士や巨人を捲きこみながら兵士を粉砕できる攻撃スキルであるため、DS(およびSS)だけでは対処できない場面で重宝する。 OL2ボイス「これは、クゥちゃんの力......」の"のち"くらいで火柱が発生。セリフが終わり火柱の先端が6,7箇所目に至ったくらいで硬直が解ける。 ○ゲージMAX 発生・攻撃速度が上昇し、追加でもう1本自由曲線を描くことができる。 1本目の火柱と同時に2本目の曲線に従って紫の光柱による攻撃を発生させる。 OL2ボイス「クゥちゃんが教えてくれた、二人の力っ!」で、紫柱は出が早く"おし"、赤柱はやはり出始めが遅く"くれ"くらいで発生。硬直は"りの"くらいで解ける。また紫柱は弾速も速くて"ふたり"くらいで終端まで出ている。 この紫の光柱は兵士にはヒットせず、キャストに対しても非ダウン属性でノックバックのみ。 紫の光柱は、キャストにはMPとMP回復速度を下げるデバフを与え、巨人には防御力を下げるデバフを与える。 さらにキャストヒットた場合は自身のMPが回復する。MP回復量は1体ヒット毎に10。 序盤~中盤の兵士処理・トラストゲージ溜め・巨人処理の補助・妨害による搦め手と用途が非常に広いスキルである。 2本の攻撃が独立しているため、双方向を同時に攻撃することもできる。 しかし弱点もLFと同じで、見てから確定する攻撃も多いうえに発生が鈍化しているので止められやすい。 またゲージMAX版の場合自由曲線を2本とも描くまではスキルが発生しないことにも注意。 描く線が増えている分、当然キャンセルは可能ながら隙も多くなっているため状況をよく見て使おう。 スキルが+5、MAXになると射程が伸びる。 + 過去の修正 Ver.5.35-D にてトラストゲージ上昇量の上方。8%→10~11%。ポテンシャルは高いが扱いが難しいため、簡単に使えるスキルを上方することでポテンシャルの上限は据え置きにしつつ戦いやすくする意図とバトル班コメントあり。同時の下方にサンドリヨン・シレネッタ。上方にミラベル・マァト・玉藻・リン・メロウ・シャリス・ウィキッド・ジュゼ・Lアリス・ミクサ・メイディ・多々良・エピーヌ ウィズユーオンバー 自身にHP継続回復効果、さらにクロスドローを発生させるたびにHPが回復する効果を付与する。 効果時間は60秒(+MAX時) ○ゲージ非MAX 素のHP継続回復量は低く、またクロスドローでのHP回復も1回ごとに2回復。 MP消費に見合った効果ではないので、ゲージMAXになるまでは封印しよう。 ○ゲージMAX MAX版は大幅に強化され、HP継続回復は約4.6秒ごとに1、クロスドロー1回ごとにHP4回復になる。 さらにクロスドロー1回発生させる毎にMPも6回復する 手数と継戦力が大きく強化される。 当然クロスを発生させなければ本領を発揮できないので、次のクロスがしやすいようなDS線を意識していきたいところ。 スキルが+5、MAXになると効果時間が延長。 + 過去の修正 Ver.5.12-H にて効果時間上方。50秒(+MAX時)→60秒。ファイター内で低い勝率になっていたためと調整班のコメントあり Ver.5.36-J にて、非MAX時のCDS発生時HP回復量、MAX時のCDS発生時HP・MP回復量の上方。【非MAX時:1回ごとに1回復→2回復】【MAX時:HP3&MP5回復→HP4&MP6回復】 全国対戦でファイター内での使用率・勝率が低かったとバトル班コメントあり。ファイターで上方された3人はいずれも継続戦闘力を上げる意図とのこと。同時の上方にマァト、ミラベル、メロウ、ウィキッド・ドロシィ、妲己、全サポーター。下方に妖精女王の宝杖と純白馬面の騎士兜。 ドーンオブグロウ 自身のトラストゲージ増加量を増やし、ドローを強化するバフスキル。 強化内容はドローの射程と描画距離の延長。さらにクロスドローのみ威力も上がる。 効果時間は60秒。(+MAX時) DS強化スキルとしては長めの効果時間が特徴。 いかに早くトラストゲージを溜めるか、完成後の攻撃性能を上げるかが重要なミラベルなので、クロスドロー主体で戦うならこのスキルはほぼ必須。 WSと同様に、通常ドロー自体の威力は上がらないことには注意。 ○ゲージ非MAX DSの射程延長距離はキャスト0.4体分(「白騎士の槍+」と同等)。描線延長距離は1キャスト分程度。 白(ミラベル)ドローがクラマ・ジーン以上、メロウ以下くらいの射程になる。 赤(クゥ)ドローが素のサンドリヨン等くらいの射程になる。 ○ゲージMAX 射程・クロスドローの威力がより強化される。またこの時、ミラベルが白煙オーラを纏う。 さらにDSの色が変化し、クロスドローが発生した地点に爆発を起こし範囲内にダメージを与える。 DSの射程延長距離はより大きくなり、キャスト3/4体分。(SR「白騎士の槍」「守りし者の童話集」を同時に合わせたくらい。あるいはワダツミの「招来オオウミガメ」のバフ級) 白ドローはアイアン・フック以上、赤ドローでも大聖くらいになる。 描線延長距離と効果時間は通常グロウと同じ。 爆発部分の威力は、「対キャスト威力 50% 対巨人威力 50% 対兵士威力 185%」。 爆発部分の威力補正は本来のDS威力を参照する事、威力減衰やクロスドロー補正の影響は受けない、という要素はサンドのBDUと同じ。 爆発のサイズは城列を覆えるか覆えないかくらい。 DSの爆風はサンドリヨンの「ボールドレスアップ」とほぼ同じだが、DS自体は爆発を起こした後も進行する。 爆発地点がDSの軌跡に依存してしまうものの、爆発部分だけ兵士に当ててDS本体はキャストや巨人を狙う、あるいはその逆ような芸当ができる。 また一度のショットで爆風とDS本体の両方を巨人に当てる事が可能。描線を工夫し両方を当てるようにする事で巨人処理を早める事もできる。 他にはダウンをとった相手の起き上がり無敵が切れるタイミングで広範な爆発を当てにいくなど。 スキルが+5、MAXになると効果時間が延長。 + 過去の修正 Ver.4.02-Aにて効果時間上方。 Ver.5.12-H にて効果時間上方。50秒(+MAX時)→60秒(+MAX時)。ファイター内で低い勝率になっていたためと調整班のコメントあり Ver.5.34-E にてMAX時の爆発範囲の上方。城列をほぼ直径で覆えるか覆えないかくらい。クラマ以外で勝率が抜けてるキャストはいなかったので、勝率がやや低調だったキャストに上方とコメントあり。ファイターで下方はクラマ、上方がサンドリヨンミラベルコッペリア邪道丸 ブレッシングブーケ 自身から引いた矢印の先端の円形範囲にいる味方兵士の攻撃力と防御力と拠点攻撃力をアップさせる。 味方兵士の攻撃力は2倍、耐久力は1.5倍、拠点攻撃力は1.5倍になる。効果時間は15秒。 自由曲線スキルが多いミラベルだが、このスキルは自身からの直線指定。 効果範囲は9体列を十分に覆えるほどの広さで、射程もそれ相応に長い。 OL2ボイス「一人はイヤ、ですっ......」のうち、"りは"くらいで発生、"イ"くらいで硬直が解ける。 大兵士に弱かったり、ギリギリで一確になるビルドを組んでいたりする相手にはよく効く。 射程と範囲を活かして中央レーンに投げ込み、相手のサポーターを圧迫するのも一定の効果が見込める。 またゲージ増加量が多めなので、余ったMPをゲージに変換する目的で撃つのもあり。 ただ兵士強化スキルとしては、戦場全体強化の「スピリッツテリトリー」並に短い効果時間がネック。 発生の早さと拠点攻撃力アップ、防御アップを活かして、拠点に突撃する兵士にかけるとよいだろう。 他の強化スキルと同じく、有効な状況・刺さる相手とそうでない相手がハッキリしている。 リンやメロウなど、多少の強化はお構いなしに一掃してくるキャストとは相性が悪い。 ○ゲージMAX もう1本追加で矢印を引くことができる。範囲の広さは1個目とほぼ同等。 こちら(2個目の範囲)は敵兵士の攻撃力と防御力とドロー貫通耐性を低下させる。 敵兵士の攻撃力は40%、耐久力は45%、効果時間は50秒。 防御低下値がかなり大きいため、無強化の通常DSでも敵兵士の一掃が可能。 OL2ボイス「ミラとクゥちゃんの、連理の薔薇......ですっ!」のうち、"ク"で発生、"の、"くらいで硬直が解ける。 スキルが+5、MAXになると効果時間が延長。 + 過去の修正 Ver5.20-Aにて、味方兵士の拠点攻撃力を上げる効果、MAX版に敵兵士の拠点攻撃力を下げる効果を追加。 Ver5.20-Bより消費MP軽減(30→25) Ver.5.35-D より、不具合修正のため敵兵士の拠点攻撃力低下を削除、ドロー貫通耐性低下に変更。V.5.20-A以降から拠点攻撃力低下が意味をなしていない状態だったが、修正が困難なための変更とのこと。効果があった頃に検証されたと思われるデータでは0.5倍だった。 リペルヴェール 自身から描いた自由曲線に従って無敵のついた高速移動を行う。見えないパートナーと踊るように横にくるくると回りながら空を飛ぶ。 移動開始前の一瞬の溜めには無敵がなく、咎められる可能性がある。 (ピーターの「エアウォーク」とツクヨミの「昇天の羽衣」の中間程度。狙って止めるのはかなり難しい) また障害物を超えられず、ぶつかった場合はそこで停止する。 射程はレーンの端から隣レーンの端に届くほどで、描画距離も相応に長い。 ←下方前の記述 ちなみに初の自由曲線型移動スキルである。消費MPは35とけっこう重い。 自由曲線であるからの特徴として、経験値の散らばっている付近を通るように線を引けば移動しつつ回収できる。 帰城時にちょっとでも拾って帰りたいときなどに。 ○ゲージMAX ゲージMAX状態だと自由曲線がもう1本追加される。 2本目は貫通攻撃を行いつつ薔薇のダメージオブジェクトを設置する。設置時間は5秒。 同時に(最低でも)二本設置することができ、また設置後にミラベルが撃破されても時間いっぱいまで場に残る。 茨の廻廊と性質が似ており、触れたキャスト・兵士にダメージとノックバックを与える。巨人にはダメージ。 スキル攻撃力をある程度強化するとさらに兵士処理がスムーズになる……らしい。 (描画の丁寧さなどにも依ると思うので有識者による加筆歓迎) 常に横槍を警戒しなけらばならないファイターが無敵つきの移動技を持っているのは非常に大きい。 単純に逃走に使うのはもちろん、MPさえあれば帰城後の復帰や目標地点への到達も早まる。 MAX版はさらに用途が広がり、味方アタッカーの横槍を補助する、逃走時に壁を作って追撃を防ぐ、拠点を囲んで守る、 森に侵入・脱出しつつ出入り口を塞ぐ、無敵で強引に突破・防衛、隣レーンにオブジェクトを設置しつつ自レーンに戻る、 起き攻めや追撃時に1本目で接近しつつ2本目で逆サイドをカバーするなど、工夫次第で多くの使い道がある。 フリックから移動開始までの待機時間も短く、とても便利なスキルである。 ただしMAX版「エンタングルアイル」と同様に、2本目の曲線を描き終えるまでスキルが発動しない。 スキル入力中を狙われないように注意。 スキルが+5、MAXになると射程が伸びる。 + 過去の修正 Ver.5.36-F より、射程・描ける線の長さ(どちらも1本目2本目の両方)と消費MPの下方。30MP→35MP。【レーンの端から隣レーンの端に届くほどで、描画距離も相応】→【以前の-11.1%】 全国対戦で勝率が""特に""高いキャストで、他のアシストカードで容易に敵陣で動き回ったり不利な状況を打開する力を下げる意図とバトル班コメントあり。同時の下方にミラベル・フィー・アシェおよび直近の強アシスト色々、上方にミクサ・リン・かぐや・フック・遮那・ドロシィ・ピーター。「世界一の薔薇 アマダ」「創聖模写・不変の救難」などを活かしたスキル特化ミラベルがリペルで延々と飛び回り裏取りする立ち回りにメスが入った。これまでマスタースキルやアシストの調整による間接的な修正を除けば、ミラベル本体の下方はなかったが、今回初めてミラベル本体に手が入った形である。 ■アシストカスタマイズ R専用アシスト「誓いし娘の修道服」 Lv3防具 HP小↑MP小↑ 固有効果でLvアップ時、一定時間(30秒)ドローショットの弾のサイズが拡大する。サイズの拡大率は1.1倍。 ヒットによる縮小率の大きいミラベルドローでは活かしづらい。 ヒット数でサイズがあまり変わらないクゥドローならば、そこそこのプレッシャーを与えられる。 ドロー威力が上昇せず、効果時間が短めなのも難点。採用率は極めて低い。 +5,MAXで?が強化 WR専用アシスト「封印されし獣の金面」 Lv4装飾 DS中↑、スピード中↑ 固有効果でクロスドローのダメージが上がり、ロールエフェクトにも同様の効果が追加される。 クロスドローの威力上昇量が大きく(6メモリ)、クロスダメージが減衰しないこともあってこのアシストだけで兵士列1確になる。 強化されるステータスもミラベルに噛み合っており、非常に強力な専用アシストと言える。 ただ兵士処理をこれだけに任せていると、ただでさえ辛い「クロスしにくい状況」がさらに凌ぎにくくなる。 どこまでDSを盛るか、逆に据え置くあるいはサクる場合はそのかわりにどこを強化するのか、立ち回りと合わせて熟考が必要である。 兵士列1確自体は『ドーンオブグロウ+ソウル「虚構を仕立てるフアン」』で達成可能。 ただしLv4以降の逆転のためこのアシストもなるべくつけておいたほうが良い。 以前は必須級だったが、Ver.5.36では低レベルで効果が高いアシストが増えてきたため採用率は少し落ちてきている。 素材は「酸化した青銅板」 +5,MAXでクロスダメージ強化。 WR6専用アシスト「契約を示す赤薔薇」 Lv6道具 MP中↑DS中↑ 固有効果で、クロスドローを一定回数(2回)放つと一定時間(+MAXで60秒)ドローショットの弾速が上昇する。 弾速の上昇率が凄まじく、クロスドロー自体の弾速強化も重複して下方前のサンドリヨンR専用以上に速くなる。 後半からとはいえミラベルの弱点である近距離への拒否手段として重宝する。 元々ミラベルの対兵士に関してはもう一方のWR専用アシストで兵士1確が完成し、実質レベル6枠は自由枠であったため難なく装備が出来るだろう。 素材は「光なきランタン」 +5,MAXで効果時間延長。 ○巷で見かけるビルド構成 基本的にはクロスDSでゲージを溜め、グロウとウィズユーで絶え間ないDSを書いていくのがメイン …なのだがVer.5.35-Dのエンタングルアイルの上方+Ver.5.36-Cの「世界一の薔薇 アマダ」の実装+「創聖模写・不変の救難」の組み合わせが化学反応を起こしてしまった結果裏どりスキル型ミラベルというものが誕生してしまった。 ◯巷で見かけるアシスト構成(Ver.5.37-A版) サポート Lv6↑ ソウル マスタースキル 創聖模写・苛烈の求道 創聖模写・自由の星見or 封印されし獣の金面 有り余る貧乏神の草履 契約を示す赤薔薇 虚構を仕立てるフアンor 龍宮の姫君ロワナ 快癒の和魂orおとぎ話の比翼鳥 創聖模写・苛烈の求道 心探しの新兵の銃 変幻自在の化生斬りor 金の姫の婚礼衣装 契約を示す赤薔薇 (同上) (同上) スキル構成「ウィズユーオンバー(必須)/ドーンオブグロウ(必須)/リペルヴェール(推奨)」 クロスドロー型としておすすめアシスト上のものの詰め合わせ。(上段は従来のビルド) アシストインフレによりLv4WR専用が無くてもDS値が足りるようになった。もちろん減衰なしの火力こそ強みとして振り回すなら続投も可。 なんなら「新兵銃+化生斬り」でLv1確すら実現。ギリギリの数値らしく重ね要求は高め。 SRアシスト内での上位が「有り余る貧乏神の草履」だが、これは試合通して得られる総量よりも完成するまでの序盤を重視される傾向があるためだ。(以前だと「長き天の匙」も長くランクインしていた) サポート Lv6↑ ソウル マスタースキル 嫉妬狂いの鬼鉄輪 獅子捕えの穴空き罠 有り余る貧乏神の草履or 愛しき裏文字書きの筆 葛の葉or 世界一の薔薇 アマダ 快癒の和魂 創聖模写・不変の救難 虹色芸術家の絵筆 獅子捕えの穴空き罠 世界一の薔薇 アマダ 快癒の和魂 スキル構成「エンタングルアイル(必須)/リペルヴェール(必須)/ブレッシングブーケ(推奨)」 何故かできてしまったスキル型ビルド。筆者が雑に詰めたので有識者が手直ししてくると助かります 下段はおすすめアシストランキングに入ってないカードばかりだが、過去バージョンのものとして記載。 「エンタングルアイル」でゲージ貯め、「リぺルヴェール」で裏に走りながらダメージオブジェクトを設置して拠点を殴るというビルド。 逃げスキルある分卑怯侍よりタチ悪い 「プレッシングブーケ」はそこまで使わないが、兵士の拠点攻撃力・防御力アップがあるので対面ファイターが兵士を後ろに流してしまったら拠点破壊のチャンスになる。 ■戦術 クロスドローを生かすキャストであるため、相手キャストはツクヨミでもない限りはぐいぐい近づいてくる。 そのため序盤は的確に接近拒否をしていくことが必須。SSやDSを絡めて確実に当てていきたい。 逆に「ゲージの有無によらず各種硬直が長い」「クロスドロー用の線から離れづらい(しかも敵からもクロスドロー線は視認できる)」という点から、自分から近づかないといけない対面ツクヨミの相性は上位プレイヤーでもお手上げのレベル。相手チームにツクヨミがいるときは行き先レーンの選択は慎重に。 トラストゲージ上昇率一覧表(Ver5.35-D) スキル名 ゲージ上昇率(目測値) 備考 ゲージ1%あたりの消費MP(※) クロスドロー 4% 34発でMAX(MP10+a) 2.5mp エンタングルアイル 10~11% ?発でMAX(Lv2、MP25)Ver5.35-D以前は8% 約3.1mp ウィズユーオンバー 5% ?発でMAX(Lv5、MP20) 約4.0mp ドーンオブグロウ 5% ?発でMAX(Lv3、MP20) 約4.0mp グロウによるブースト ゲージ増加率が20% ブレッシングブーケ 10% ?発でMAX(Lv4、MP25) 約3.0mp リペルヴェール 10% ?発でMAX(Lv3、MP30) 約3.0mp ※消費MP軽減はゲージ量に影響しない Ver.4.14-A にて、ゲージ最大になるために必要なゲージ量が減る上方。 Ver.4.02-Aにてクロスドロー発生時の増加ゲージ量の上方。 コメント 主にアビリティとドローの項に追記 -- (名無しさん) 2020-02-28 09 27 27 WSの重ねで増えるのはHP回復量では? -- (名無しさん) 2020-03-15 18 34 43 白かと思ったら赤だった。 -- (名無しさん) 2020-03-20 02 42 54 いつのまにか(Ver.5.10〜)ゲージ横のランタンの色で次のショットの種類がわかるようになってるみたいね。白でミラ、赤でクゥ。代わりに50%時点で色が変わらなくなったらしい -- (名無しさん) 2020-09-01 06 36 06 ブーケMPは30のまま。多分誤植だろうけどそのまま追記します -- (名無しさん) 2021-03-17 08 08 42 ↑どうやら不具合みたいね(公式発表あり)。 -- (名無しさん) 2021-03-17 18 29 10 せっかく兵士強化スキル持ってて火力も継戦力もあるんだし、自衛力つけてもっと中央適正上げてほしい。どうせ勝率出てないんだろ? -- (名無しさん) 2021-03-18 07 25 27 Lv.1のHPが目測で45です。再検証と編集お願いします。 -- (名無しさん) 2021-06-16 01 43 42 ミラベルのランキングが草履1位、風火輪6位だったのに合わせてビルド案を調整しました。あとスキル型のLv6枠は6専用じゃなくて四方水晶とかじゃないですかね…? ミラベルの見識あまりないのでそのままにしましたが -- (名無しさん) 2023-11-18 21 23 20 ドロー型は苛烈+DSそこそこ強化出来るソウル+アシスト1枚で、既にフアン要らないというのもある。グロウの爆発火力もそっちの方が高いという…… -- (名無しさん) 2023-12-11 20 21 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/26.html
情報 作者名:zuzu 引用元:なでしこプログラム掲示板「リンクラベル」 概要 zuzu式オリジナルライブラリー&コンポーネント第一弾!その名もリンクラベル! HTMLのリンクの様なラベルでクリックするとそのアドレスに飛べるモノです。 VB.netで言うLinkLabelですね。 本体 ■リンクラベル +イメージ ・種類{="リンクラベル"} ・テキスト ←テキスト設定 →テキスト取得 デフォルト ・起動方法{=0}#0 関連づけ起動 1 エクスプローラー起動 2 コマンドを実行 ・コマンド{=""} #オリジナルのコマンドを指定したい時に指定します。$1でテキストを代入できます。 #例:「notepad $1」の場合は「notepad 指定したテキスト」で実行されます。 ・文字書体 ←文字書体SET →文字書体GET ・文字サイズ ←文字サイズSET →文字サイズGET ・文字色 ←文字色SET →文字色GET ・{非公開}下線余白 ←下線余白SET →下線余白GET ・{非公開}上余白 ←上余白SET →上余白GET ・{非公開}左余白 ←左余白SET →左余白GET ・{非公開}待避 ・{非公開}作る~ オブジェクトは、VCL_CREATE(自身, 名前, VCL_GUI_IMAGE) 文字書体は、システム:文字書体 文字サイズは、システム:文字サイズ 文字色は、青色 マウス移動した時は~SetCursor(LoadCursor(0,32649)) クリックした時は~リンク起動(テキスト用変数) 線太さ=1 線色=青色 テキストは、名前から「リンクラベル」を初期テキスト切り出し ・{非公開}リンク起動(V)~ 起動方法で条件分岐 「0」ならば Vをシステム 起動 「1」ならば Vでシステム エクスプローラー起動 違えば コマンドの「$1」をVに置換 コマンドをシステム 起動 // 文字色は$800080 // 線色は自身→文字色 ・{非公開}テキスト設定(V)~ システム:文字書体を待避[0]に代入 システム:文字書体は、文字書体用変数 システム:文字サイズを待避[1]に代入 システム:文字サイズは、文字サイズ用変数 システム:文字色を待避[2]に代入 システム:文字色は、文字色用変数 W=Vの文字幅取得+左余白用変数 H=Vの文字高さ取得+((下線余白用変数*-1)+1)+上余白用変数 画面クリア 自身の左余白用変数,上余白用変数へVを文字表示 システム:文字書体は、待避[0] システム:文字サイズは、待避[1] システム:文字色は、待避[2] テキスト用変数は、V ヒントは、V 線(左余白用変数,自身→H+下線余白用変数から自身→W,自身→H+下線余白用変数へ) ・{非公開}テキスト取得~ 自身→テキスト用変数 ・{非公開}テキスト用変数 ・{非公開}文字書体用変数 ・{非公開}文字サイズ用変数 ・{非公開}文字色用変数 ・{非公開}文字書体SET(V)~ 文字書体用変数は、V テキストはテキスト用変数 ・{非公開}文字書体GET ~ 文字書体用変数 ・{非公開}文字サイズSET(V)~ 文字サイズ用変数は、V テキストはテキスト用変数 ・{非公開}文字サイズGET ~ 文字サイズ用変数 ・{非公開}文字色SET(V)~ 文字色用変数は、V テキストはテキスト用変数 ・{非公開}文字色GET ~ 文字色用変数 ・{非公開}下線余白用変数{="-3"} ・{非公開}下線余白SET(V)~ 下線用余白変数は、V テキストはテキスト用変数 ・{非公開}下線余白GET ~ 自身→下線余白用変数 ・{非公開}上余白用変数{="0"} ・{非公開}上余白SET(V)~ 上余白幅変数は、V テキストはテキスト用変数 ・{非公開}上余白GET~ 上余白用変数 ・{非公開}左余白用変数{="0"} ・{非公開}左余白SET(V)~ 左余白用変数は、V テキストはテキスト用変数 ・{非公開}左余白GET~ 左余白用変数 ●SetCursor(h) = DLL("user32.dll","Long SetCursor(Long hCursor)") ●LoadCursor(hInstance,Name) = DLL("user32.dll","Long LoadCursorA(Long hInstance,POINTER lpCursorName)") //サンプルプログラム #普通の方法 通常リンクとはリンクラベル 通常リンクのテキストは「http //rararahp.cool.ne.jp/vc/class/hrefstatic.htm」 #エクスプローラで起動 エクスプローラ起動とはリンクラベル エクスプローラ起動のテキストは「c \」 //起動方法を"1 エクスプローラー起動"にする。 メモ帳起動の起動方法は1 #コマンドを実行 メモ帳起動とはリンクラベル メモ帳起動のコマンドは「notepad」 //コマンドを指定しただけじゃ動かないので起動方法を"2 コマンドを実行"にする。 メモ帳起動の起動方法は2 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nestresident/pages/25.html
開発環境 VB2005 TIPサイト ① HtmlParser DB関連
https://w.atwiki.jp/beatles_vinyl/pages/75.html
アルバム Please Please Me(ラベル) With The Beatles(ラベル) A Hard Day s Night(ラベル) HELP!(ラベル) Rubber Soul(ラベル) Revolver(ラベル) Sgt. Pepper s Lonely Hearts Club Band(ラベル) White Album(ラベル) Abbey Road(ラベル) Let It Be(ラベル)
https://w.atwiki.jp/tknrst/pages/14.html
VB.Net C# コントロール 全般フォーカスをあてると背景色を変更する
https://w.atwiki.jp/manya/pages/5.html
VB.NET Tips 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります
https://w.atwiki.jp/lookworld/pages/35.html
既存のC#コードをVB.NETコードに移し替えるような場合には、「C#←→VB.NET」コード変換ツールが便利です。 「C#←→VB.NET」コード変換ツールには次のようなものがあります。 ◆C#←→VB.NETのコード変換 ●ソフトウェアをダウンロードして実行 ・SharpDevelop(の一機能) 左がC#(変換前)で、右がVB.NET(変換後)のコードです。 お勧めですが、コメントが一部なくなります。 ◆C#→VB.NETのコード変換 ●Web上で実行 ・ragingsmurf.com 「CSharp to VB.NET Code Converter」 ・AspAlliance.com 「C# to VB.NET Translator」 ・KamalPatel.Net 「Convert C# to VB .NET」 ●ソフトウェアをダウンロードして実行 ・GotDotNet User Sample 「C# to VB .NET Converter」 ・KamalPatel.Net 「Convert C# to VB .NET」にある[ Convert C# TO VB .NET OFFLINE ]をクリックしてダウンロード。 ◆VB.NET→C#のコード変換 ●Webから実行 ・ELLKAY 「Convert VB .NET to C#」 ●ソフトウェアをダウンロードして実行 ・The Code Project 「GBVB - Converting VB.NET code to C#」 「C#←→VB.NET」コード変換ツール関連の情報としては、以下のサイトを参照するとよいでしょう。 ・DOBON.NET 「どぼん!の .NET Tips C#のコードをVB.NETへ変換する」 「どぼん!の .NET Tips VB.NETのコードをC#へ変換する」 ただし、これらのツールで完璧にコードを変換できるわけではありません。 いくらVB.NETとC#の文法などが類似しているといっても、「言語の壁」は予想以上に厚いのです。 よって、これらのツールを使うだけでは不十分で、その「言語の壁」を熟知することが重要です。 資料提供:http //www.masahiko.info/index.html
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/196.html
ASP.NET(VB) Visual Studio 2005 を使用する、ASP.NET(VB.NET)のサンプルを集めています。 HTML・JavaScript・SQL・VB6.0またはASPがある程度わかる人を対象としています。 用語解説 ASP.NET - Wikipedia 目次 webサイトの作成コードの埋め込み ページ遷移新しいウィンドウを開く(クライアントスクリプト) HttpContext クラス MultiView コントロール フレームページ メニュー・サイトマップ 標準webコントロールTable コントロール Page ディレクティブ 外部リンクコンパイル済みのdllのみでASP.NETアプリケーションを実行する 共通化共通化common クラス マスターページ Global.asax ユーザーコントロール(ascxファイル) どのシステムでも共通するであろう処理のクラスファイル化共通関数の定義ファイルを追加 各関数説明 定義ファイルに含まない関数 入力チェック・ログイン管理入力チェック必須入力チェック 比較入力チェック 範囲チェック 正規表現チェック ユーザー定義チェック 外部リンク ログイン管理フォーム認証 外部リンク データソース操作GridView クラス データバインド データソースSqlDataSource クラス ObjectDataSource クラス DB操作サーバーエクスプローラ System.Data.SqlClient 名前空間 System.Data.Odbc 名前空間 メール送信BASP21 SmtpClient クラス 外部リンク 外部ファイル入出力ファイルアップロード&ダウンロード web.config・環境設定web.config 環境設定 デバッグ・トレース・例外処理デバッグ トレース 例外処理 etcVB.NET演習 エンコード Win32 API関数・DLL外部リンク 小ネタ webサイトの作成 新しいwebサイトの作成 webフォームの追加 コードの埋め込み ASP.NET Web ページの埋め込みコード ブロック ページ遷移 別ページに飛ぶ( Response.Redirect() ) 新しいウィンドウを開く(クライアントスクリプト) 新しいウィンドウを開く1 新しいウィンドウを開く2 HttpContext クラス HttpContext クラスによる別ページへの値渡し MultiView コントロール MultiView コントロールと View コントロールの配置 フレームページ フレームページの作成 メニュー・サイトマップ SiteMapDataSource の配置 Menu コントロールの配置 SiteMapPath の配置 TreeView の配置 データベースからメニューを作成 標準webコントロール Table コントロール Table コントロールの配置 TableRow の作成 TableCell の作成 Page ディレクティブ ContentTypeの指定 外部リンク @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / 連載 :プログラミングASP.NET / 第4回 ASP.NETページのフレームワーク(前編) @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / 連載 :プログラミングASP.NET / 第4回 ASP.NETページのフレームワーク(後編) コンパイル済みのdllのみでASP.NETアプリケーションを実行する CodeZine:コンパイル済みのdllのみでASP.NETアプリケーションを実行する方法(ASP.NET 1.1, DLL, プリコンパイル) .NET Framework ツール / MSIL 逆アセンブラ (Ildasm.exe) 共通化 共通化 common クラス 共通処理用Page派生クラス(commonクラス) マスターページ マスターページの作成 コンテンツページの作成 Global.asax Global.asax の配置 アプリケーション共通の変数を、Global.asaxで定義 ユーザーコントロール(ascxファイル) ascxファイルの配置 どのシステムでも共通するであろう処理のクラスファイル化 共通関数の定義ファイルを追加 各関数説明 ADO.NETDBConnect・DBClose・DBGet(System.Data.Odbc 名前空間) web.config から AppSetting を取得getAppSettingString iniファイルから取得getProfileString メール送信BASP21を利用したメール送信 定義ファイルに含まない関数 ADODBConnect・DBClose・DBGet・DBEof(ADO) 入力チェック・ログイン管理 入力チェック 必須入力チェック 比較入力チェック 範囲チェック 正規表現チェック RegularExpressionValidator クラス サーバコントロールを使用しない正規表現 一般的な正規表現の表 ユーザー定義チェック CustomValidatorコントロールによる重複チェック 外部リンク Visual Web Developer チュートリアル Web フォーム ページにおけるユーザーの入力の検証 ログイン管理 フォーム認証 フォーム認証 外部リンク @IT:.NET TIPS [ASP.NET].htmlや.pdfファイルをフォーム認証やロギングの対象にするには? - Webフォーム ASP.NETでフォーム認証前に別ファイルのスタイルシートを適用する方法 データソース操作 GridView クラス GridViewを配置する データバインド DataBind メソッド マルチレコード・コントロールへのデータバインド データソース SqlDataSource クラス SqlDataSource の配置 レコードを表示する レコードを更新する レコードを挿入する ObjectDataSource クラス DataSet と TableAdapter の配置 ObjectDataSource の配置 DB操作 サーバーエクスプローラ データベースへの接続の追加 新しいテーブルの追加 テーブルにデータを追加 System.Data.SqlClient 名前空間 基本セット System.Data.Odbc 名前空間 DBConnect・DBClose・DBGet(System.Data.Odbc 名前空間) .NET Framework クラス ライブラリ System.Data.Odbc 名前空間 メール送信 BASP21 BASP21のインストール .NET から COM(例:BASP21) を使う BASP21を利用したメール送信 SmtpClient クラス メールを送信する 外部リンク IT用語辞典 e-Words / SMTPコマンド/応答コード 外部ファイル入出力 Openステートメントでファイル入出力 FileSystemObjectでファイル入出力 .NET Frameworkクラス・ライブラリでファイル入出力 ファイルアップロード&ダウンロード ファイルアップロード HTMLをExcelファイルとしてDLさせる web.config・環境設定 web.config web.configで設定した接続文字列を取得 web.configの設定記述を、外部ファイルに定義し、プログラム部分から取得する デフォルトのエンコードをshift-JISにする machineKey を設定する 環境設定 スタートページを表示させない サーバーエクスプローラの表示 ツールボックスの表示 「自動的に隠す」のアニメーションをやめる デバッグ・トレース・例外処理 デバッグ デバッグモードを有効にする トレース トレース情報を表示する 例外処理 例外処理 Try~Catch 例外処理 On Error Resume Next etc VB.NET演習 vbc.exe でコンソールアプリを作成 エンコード base64エンコード&デコード Win32 API関数・DLL 外部リンク @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / .NET TIPS / Win32 APIやDLL関数を呼び出すには? 小ネタ レガシーASPとの互換 サーバーサイドインクルード(SSI)
https://w.atwiki.jp/vbdotnet/pages/14.html
電話番号の文字列を正規表現で置換 フォームの×ボタンを無効にする ドライブのタイプを取得する モーダレスでフォームを開く 日付のフォーマットチェックの仕方 DataGridViewを選択した際に背景色を変更しない VB.NetからExcelをプリンタ指定で印刷する まいとーくFAXで複数ファイルを1セッションで送る 電話番号の文字列を正規表現で置換 Dim tmp As String = "" tmp = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace("09012345678", _ "(? first [0-9]{3})(? secound [0-9]{4})(? third [0-9]{4})", "${first}-${secound}-${third}") MsgBox(tmp) フォームの×ボタンを無効にする Protected Overrides ReadOnly Property CreateParams() As _ System.Windows.Forms.CreateParams System.Security.Permissions.SecurityPermission( _ System.Security.Permissions.SecurityAction.LinkDemand, _ Flags =System.Security.Permissions.SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode) _ Get Const CS_NOCLOSE As Integer = H200 Dim cp As CreateParams = MyBase.CreateParams cp.ClassStyle = cp.ClassStyle Or CS_NOCLOSE Return cp End Get End Property ドライブのタイプを取得する C ドライブの情報を取得する Dim drive As New System.IO.DriveInfo("C") ドライブタイプ Dim typeDescription As String = "" Select Case drive.DriveType Case System.IO.DriveType.CDRom typeDescription = "光ディスクドライブ(CD-ROM,DVD-ROMなど)" Case System.IO.DriveType.Fixed typeDescription = "固定ディスク" Case System.IO.DriveType.Network typeDescription = "ネットワークドライブ" End Select モーダレスでフォームを開く Form2クラスのインスタンスを作成する Dim f As New Form2() Form2を表示する ここではモードレスフォームとして表示する f.Show() 日付のフォーマットチェックの仕方 Dim result As DateTime DateTime.TryParseExact(I_Date, "yyyy/MM/dd", _ Nothing, _ System.Globalization.DateTimeStyles.None, result) 第3引数:カルチャ固有の書式情報を提供するプロバイダ (Nothingで現在のカルチャ(System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture)が選択される) 第4引数:使用可能な書式を選択(通常はSystem.Globalization.DateTimeStyles.Noneでおk?) DataGridViewを選択した際に背景色を変更しない DefaultCellStyleの SelectionBackColorとSelectionForeColorの色を BackColorとForeColorの色と同じにする ⇒選択しても色が変わらなくなる VB.NetからExcelをプリンタ指定で印刷する xlSheets.PrintOut(, , , , W_strPrinterName) まいとーくFAXで複数ファイルを1セッションで送る
https://w.atwiki.jp/kumot/pages/352.html
閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>提案>ラベル ラベル 04/07/16 「缶に貼る専用」のラベルを出せ。 例えばNHKでは、一応特定商品名を画面に出さないというあくまでの基本方針に則り架空の銘柄を使っているという噂があったわけだが、わざわざ架空の缶を製造するよりも、架空のラベルを製造し、それを貼り付ければよいではないか。もっとも製造業者との間に公には出来ない取引があるならば、「費用を節約する」という思想は浮かばないだろうから無理かもしれない。 瓶ビールのラベルを眺めている時に、「これを缶に貼れ」と内なる企画屋の声が聞こえたのであって、確かに缶を一周ぺたりとまわして貼り付けるラベルがあれば、例えば自家醸造のビールに対して使えるかもしれない。地ビール業者が無地の缶にビールを詰めて引き渡し、自分でラベルを貼ってオリジナル銘柄が可能ではないか。それを売るのはともかくとして、消費するだけならば問題あるまい。 ただしシールやラベルを貼る事によって再利用に際しての問題が発生する可能性もある。更に言えば紙のラベルならば鉤裂きが出来やすいだろうし、ビニール系のラベルも回避するならば、ラベルごと再利用可能とするべく「アルミ製のラベル」がよろしい。アルミ缶に印刷してリサイクル出来るのだからアルミホイルに印刷してリサイクル出来るだろうと考えちゃ駄目かい?糊を使うか科学的な原理を利用するかして貼り付ける仕組みか、或いは台所で目張りに利用する金属的なテープを幅拡く取り、表に缶ラベルデザインを印刷すればよいではないか。あのような形でずるずる繋がっている必要を認めない場合は一枚づつ台紙を使えば単価は上がるが貼る際は楽になる。 仮に君が食品ラベルなどを加工する企業に勤めていたとしよう。その場合このラベルの持つ潜在的な需要を直ちに見抜く筈だ。何しろビールに限る話ではなく、まだ大量生産するほどの見込みが立たないような、町興しや企業家が独自の飲料を販売する場合に、無地の缶なら規格は共通で、ラベルは別に用意して、缶へ注入を担当する企業は新たに貼り付ける機械を導入する必要があるかもしれないが、製造者が自らひとつひとつラベルを貼る作業を行える程度の規模を想定するならば、これは一考に価すると思わないか。 「アルミのラベルだからラベルごと再利用に廻せる」「新規独立製造業者の参入を促す」「ついでにデザイン大賞なども設ける」展開はいくつも考えられる。 ま、本音を言えばだね、「麦酒缶に麦茶ラベルを貼れば、アルコール飲料持込禁止区域に持ち込む事が可能になるから是非宜しく」というところだ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 05 15 46 (Fri)